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action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /homepages/16/d820994559/htdocs/clickandbuilds/ThunderskullGaming/wp-includes/functions.php on line 6121Die Dinge ändern sich und Operation Void Edge wird euch garantiert die Sprache verschlagen. Zwei grundverschiedene Operator stoßen zu Harrys Team und bringen Talente mit, die einander diametral entgegengesetzt sind. Iana ist ganz Gehirn und Technologie, während Oryx mit der schieren Kraft vertraut ist, zu der der menschliche Körper imstande ist.
Diese einzigartige Saison bringt zahlreiche Neuerungen mit sich – einschließlich einer Überarbeitung der Oregon-Karte und eines sehr speziellen Elite-Sets. Werft einen Blick auf die zahlreichen Gameplay-Änderungen, während ihr durch diese Patch-Hinweise scrollt, und lasst euch den Year 5 Pass nicht entgehen!
Lasst euch nicht von eurem ersten Eindruck täuschen: Der Gemini-Replikator ist alles andere als gewöhnlich oder vorhersehbar. Es gibt zahllose Möglichkeiten, ihn zum eigenen Vorteil zu verwenden, und das werdet ihr noch früh genug in Operation Void Edge herausfinden.
In aller Kürze: Der Gemini ist ein ferngesteuerter holografischer Klon von Iana. Wenn sie ihn einsetzt, kann sie annähernd ohne Konsequenzen voraus kundschaften. Er kann sich bewegen und erzeugt Töne wie sie, aber er kann natürlich nicht schießen, kämpfen oder Sekundärgeräte verwenden. Der Replikator hat ein Zeitlimit oder kann jederzeit beendet werden. Zwischen zwei Einsätzen gibt es immer eine Abklingzeit, die, wenn er zerstört wird, länger andauert.
Der Replikator zielt ganz darauf ab, Ianas Gegner zu täuschen und Informationen zu sammeln. Während seines Einsatzes kann sie ihre Gegner aufspüren und nach Herzenslust für Verwirrung sorgen. Wenn der Gemini durch einen Verteidiger entdeckt und zerstört wurde, kann das Iana Hinweise auf die Position der Bedrohung geben, es gibt ihren Gegnern aber auch ein paar kostbare Sekunden, um sich neu zu positionieren.
Oryx ist einer der wenigen Operator, die keine coolen Geräte benötigen, um ihren Mann zu stehen. Sein Körper bringt alle Kraft und Vielseitigkeit mit sich, die er braucht. Daher ist er ein idealer neuer Verteidigner mit Operation Void Edge.
Der Remah-Ansturm ist seine charakteristische Aktion und dieser hat mehr als nur einen Verwendungszweck. Seine Geschwindigkeit erlaubt es ihm, sich effizient fortzubewegen und kurze Distanzen mit beispielloser Schnelligkeit zu überwinden. Er kann auch eingesetzt werden, um Gegner zu Boden zu stoßen, was ihm eine einzigartige Möglichkeit gibt, mit einem Operator wie Montagne fertigzuwerden.
Wenn ihr das Risiko liebt, kann Oryx auch durch zerstörbare Wände stürmen, was eine große Öffnung hinterlässt. Aber nicht die Kosten außer Acht lassen, denn Oryx verliert jedes Mal Gesundheit, wenn der Remah-Ansturm für einen Durchbruch eingesetzt wird.
Außerdem hat Oryx die einzigartige Fähigkeit, mit kaputten Luken zu interagieren. Für eine schnelle Positionsveränderung kann er direkt hindurchklettern, oder er hängt sich an die Kante, um zu spähen und auf den perfekten Moment zum Aufstieg zu warten. Während er hängt, kann Oryx sich auch dafür entscheiden, sich fallen zu lassen, wenn das Klettern zu gefährlich erscheint.
Mit Operation Void Edge erhält nun der erste Operator Einzug ins Spiel, der durch Luken klettern kann.
Ständig werden weitere Karten überarbeitet und mit Operation Void Edge kommt Oregon an die Reihe. Bei dieser Karte kommen große Änderungen in kleinen Paketen. Ihr werdet also keine Probleme haben, die Karte wiederzuerkennen, während ihr euch mit der neuen Ausgewogenheit vertraut macht.
Die Karte verfügt jetzt über einen aktualisierten Look, und die meisten Bereiche sind offener und strukturierter. Aber zusätzlich gibt es auch neue Zugangs- und Rotationspunkte. Dank des Küchengangs im Erdgeschoss ist der große Turm jetzt direkt mit der Küche verbunden, und von einem neuen Bereich im Keller (dem Kühlraum) führt die Kühlraumtreppe ins Erdgeschoss.
Weitere Änderungen der Zugangspunkte umfassen das Entfernen der Tür zwischen Küche und Toilettenkorridor (jetzt der „Sicherheitsgang“) und der Tür, die von außen in den Speisesaal führte. Diese wird jetzt durch eine Verbindung zwischen Speisesaal und kleinem Turm ersetzt. Auch der Dachboden wurde verändert: Jetzt öffnet er sich mit einem Durchgang zu „Schlafsaal Haupthalle“, aber die Leiter hinunter in die Versammlungshalle wurde entfernt.
All dies dient dazu, die Positionswechsel für Angreifer und Verteidiger zu erleichtern und sicherer zu gestalten. Haltet aber trotzdem die Augen auf, da es jetzt über die gesamte Karte verteilt viel mehr zerstörbare Wände gibt.
Es gibt noch ein paar Dinge mehr, mit denen ihr euch in Operation Void Edge vertraut machen müsst, wenn ihr diese Neuausgabe in- und auswendig lernt, aber das bedeutendste: Der Bombenstandort im Turm wurde durch die neue Alternative in Versammlungshalle und Küche ersetzt.
Eine der Änderungen mit den größten Auswirkungen, die man in dieser Saison mit Operation Void Edge bemerken wird, ist unsere Herangehensweise beim Verhalten von Barrikadentrümmern. Bisher konnte ein Trümmerteil einer unvollständig zerstörten Barrikade in den Überresten der Barrikade stecken bleiben, und da dies auf Client-Seite geschieht, konnte es einem Spieler einen erheblichen Vorteil gegenüber seinem Gegner verschaffen, da die Sichtlinie für den einen Spieler blockiert ist, für den anderen jedoch nicht.
Um diese Situation und die damit einhergehende Frustration zu vermeiden, erzeugt jetzt das unvollständige Zerstören einer Barrikade mit einer Waffe oder durch Nahkampftreffer sehr viel kleinere Trümmerteile. Bei der vollständigen Zerstörung einer Barrikade wurde außerdem das Verhalten der Trümmer verbessert, um die Sichtbehinderung durch steckengebliebene Trümmer auf Fensterbänken und am Fuß eines Türrahmens zu minimieren.
Mit Operation Void Edge wird der Spawn-Ort der Angreifer-Drohne nicht mehr per Zufall bestimmt. Wenn ihr im Angreifer-Team spielt, liegt der Spawn-Punkt für eure Drohnen auf der gleichen Gebäudeseite wie der zuerst gewählte Operator-Spawn-Punkt. Wir erwarten, dass diese Änderung neuen Spielern die Orientierung erleichtern wird. Außerdem gibt sie alten Hasen und organisierten Teams mehr Kontrolle beim Einsatz von Drohnen. Auf der Basis von während der Vorbereitungsphase gesammelten Informationen könnt ihr den Spawn-Punkt für eure Operator später immer noch neu wählen.
In Bezug auf die Menüs wird der Spielen-Bereich mit Operation Void Edge ein wenig überarbeitet. Das neu gestaltete Design soll die Vorgänge erleichtern, wenn ihr eine Spielliste auswählt, bei der ihr euch in der Warteschlange einreihen wollt. Und die neuen Spiellisten-Anleitungen sollen euch helfen, zu verstehen, was jede einzelne von ihnen ausmacht.
Lesion benötigte etwas mehr Ausgewogenheit und mit Operation Void Edge bekommt er sie. Er ist nicht mehr dazu imstande, seine GU-Minen durch Hindernisse jeder Art hindurch oder aus einer beliebigen Distanz zu sehen. Am wichtigsten ist jedoch, dass es, wenn ein gegnerischer Operator auf eine GU-Mine tritt, keinen anfänglichen Schaden mehr gibt, um ihm Zeit zu geben, sie auszuschalten, bevor sie zu einem Problem wird. Allerdings haben wir den Schaden pro Tick von 4 auf 6 erhöht.
Twitch erhält ebenso ein paar Veränderungen. Ihre Schockdrohne beginnt jetzt mit drei Schüssen, verfügt aber über ein Abklingsystem, das Echos Yokai-Drohne entspricht. Ihre Feuerkraft wurde ebenfalls auf 1 Schadenspunkt reduziert. All dies dient dazu, Twitchs Fokus auf ihren Nutzen als Verteidigerin zu richten, wobei ihre Drohne im Verlauf der Runde nicht an Relevanz einbüßen soll.
Im Rahmen unseres Kampfes gegen nicht förderliches Verhalten im Spiel kann der Spieler ab sofort mehr private Chat-Kanäle für Live-Spiele auswählen.
Beginnend mit diesem Update steht der Chat in der Grundeinstellung auf „Nur Team“. Über die Spieleinstellungen können die Spieler jedoch auch die Optionen „Alle“ oder „Deaktiviert“ wählen (diese Option wirkt sich nicht auf Benutzerspiele aus).
Unsere Daten belegen immer wieder, dass ein sehr hoher Prozentsatz des beleidigenden Chats im Chat zwischen den Teams gemeldet wird. Derzeit beziehen sich annähernd 85 % der Meldungen von beleidigendem Chat in Ranglistenspielen, Spielen ohne Rang oder lockeren Matches auf Spieler des gegnerischen Teams. Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis einladender zu gestalten. Der Fokus soll wieder mehr auf dem Chat für strategische Teamabsprachen liegen.
Aufgrund der verbesserten Verbindungs- und Server-Stabilität werden wir für Spiele mit und ohne Rang die gestaffelte Abbruch-Strafe wieder reaktivieren.
Um das „Rainbow Six Siege“-Spieleinstiegserlebnis zu verbessern, werden wir den Rekruten anpassen, um unsere neuen Spieler anzuleiten und zu führen. In J5S1 wird der Rekrut über voreingestellte Ausrüstungen für ANG und VTG verfügen und keine Ausrüstungen, die auf Antiterror-Einheiten basieren. Dies wird den Lernprozess vereinfachen und den Rekruten zur idealen Wahl für neue Spieler machen, die sich mit Siege vertraut machen.
Diese Änderungen zielen darauf ab, einige der Änderungen aus J4S4.3 zurückzuschrauben und ihre EVO 3 anzupassen, damit sie eine angemessenere Stärke besitzt, die unseren Vorstellungen entspricht.
Wir haben die Explosionen in Siege überarbeitet und einige wichtige Änderungen an der Funktionsweise von Explosionen und dem neuen Schrapnellschaden vorgenommen. Dadurch können die Spieler leichter erkennen, dass sie bei Explosionen durch Schrapnellschaden verwundet wurden. Schaden, den ein Spieler durch eine Explosion erlitten hat, wird jetzt durch den Schrapnellschaden bestimmt. Der neue Schrapnellschaden bestimmt anhand der Umgebung des Spielers, wer getroffen wird und wie viel Schaden der Spieler erleidet. Auf der Basis der Anzahl der Objekte, die sie vom Ursprungsort der Explosion aus durchqueren, wird der angewendete Schaden reduziert. Der Schrapnellschaden sollte den Spielern ein transparenteres Feedback darüber geben, wie sie Schaden erlitten haben oder eliminiert wurden. Einen detaillierteren Einblick in die Funktionsweise von Explosionen in Siege findet ihr in unserem Entwicklerblog.
Wir haben die Interaktion von Explosionen in Ecken, die aus einer harten und einer nicht verstärkten Wand gebildet werden, verbessert. Die Umgebungszerstörung von Sprengstoff sollte nicht mehr willkürlich von der unzerstörbaren Wand oder Objekten aufgehalten werden.
Wir haben die Interaktion von Sprengstoffen in Situationen verbessert, in denen ein unzerstörbares Objekt (wie z B. ein Balken) den Zerstörungsschaden an nahen, nicht verstärkten Wänden blockieren kann.
Die Angreifer haben jetzt die Möglichkeit, auch nach dem Ende der Vorbereitungsphase in Drohnen-Überwachungsinstrumenten zu verbleiben, indem sie innerhalb des Optionenmenüs die Option „Drohne nach Vorbereitung“ auswählen.
Der Spawn-Ort der Angreifer-Drohne ist nicht mehr zufällig. Der Spawn-Ort der Drohnen der Angreifer liegt jetzt stets auf der gleichen Gebäudeseite wie der zuerst ausgewählte Spawn-Punkt. Diese Änderung bietet den Angreifern während der Vorbereitungsphase mehr Effektivität und Koordination und erleichtert neuen Spielern die Orientierung. Auf der Basis von während der Vorbereitungsphase gesammelten Informationen könnt ihr euren Spawn-Punkt hinterher immer noch neu wählen.
Die „Terroristenjagd“-Spielliste wird in „Übungsplatz“ umbenannt, weil der Name besser wiedergibt, wofür unsere Community die Spielliste nutzt. „Terroristenjagd klassisch“ wird in „Elimination“ umbenannt, um den Spielmodus, der die Spieler erwartet, wenn sie diese Spiele starten, präziser zu beschreiben.
Die Spieler erhalten Mitteilungen, wenn eine Aktion gegen einen Spieler, den sie gemeldet haben, unternommen wurde.
Um die Größe des Spiels insgesamt zu konsolidieren und zu reduzieren, haben wir einige Verbesserungen in der Art und Weise vorgenommen, wie Spieldaten gespeichert werden. Das bedeutet, dass der Patch für diese Saison größer als gewöhnlich ausfallen wird.
Mit dem Start von J5S1 überarbeiten wir die Art und Weise, wie benutzerdefinierte Ausrüstungen in eurem Profil gespeichert werden. Wenn ihr euch während J5S1 mindestens einmal anmeldet, können wir eure benutzerdefinierte Ausrüstung im neuen Ausrüstungsformat speichern und konvertieren. Spieler, die sich während Saison 1 nicht wenigstens einmal anmelden, werden nach der Anmeldung in der kommenden Saison J5S2 eine Standardausrüstung vorfinden.
Um die Ressourcen unseres Teams besser auf das Erschaffen neuerer und besserer „Rainbow Six Siege“-Spielerlebnisse konzentrieren zu können, werden wir die Unterstützung für Nachtkarten aus den Benutzerspiel-Modi entfernen.
Wir haben weitere Operator-Biografien aktualisiert! Seht euch die neuen Biografien im Spiel an!