Die neue Saison ist da! Es ist die dritte Saison in diesem Jahr. Sie trägt den Namen Ember Rise und wurde während der diesjährigen Raleigh Major, welche am 18.08 stattfand, vorgestellt.
Die größten Änderungen sind einerseits selbstverständlich die zwei neuen Operator und der Umbau der Map “Kanal”. Aber auch die Einführung eines Batle Pass und einer neuen Spielliste, sowie auch eines neuen Ranges, machen die Operation Ember Rise wohl zu einer der interessantesten Saisons seit langem.
Wie gewohnt bringt auch das Operation-Update Ember Rise zwei neue Operator mit sich, welche die Namen Amaru (aus Peru) und Goyo (aus Mexico) tragen.
Der Verteidiger Goyo hat neben seiner normalen Ausrüstung eine überarbeitete Version des ballistischen Schildes dabei, welches definitiv für feurige Abwechslung auf Seiten der Verteidiger und der Angreifer sorgen wird.
Amaru hat zusätzlich einen sogenannten Garra-Haken im Gepäck, welcher es ihr ermöglicht sich beispielsweise sehr schnell auf ein Dach oder in ein Fenster zu schwingen. Dies ist bis jetzt einmalig in Rainbow Six Siege und macht Amaru somit zu einer sehr großen Gefahr für die Angreifer.
Ihr Garra-Haken ermöglicht es Amaru sich auf Dächer, in Fenster oder (von unten) durch geöffnete Luken zu schwingen und das in Windeseile. Ein verbarrikadiertest Fenster stellt für ihren Garra-Haken kein Problem da, die Barrikade wird beim verwenden des Hakens einfach zerstört.
Konter: Kontern lässt sich Amaru sehr gut mit Kapkan oder Frost, da Amaru ihre Waffe nicht benutzen kann, während sie ihren Garra-Haken in der Hand hält. Auch Castle ist ein sehr guter Konter, da Amarus Garra-Haken die Castle-Barrikaden nicht durchdringen kann.
Goyo´s Volcán-Schild sieht aus wie ein ganz normales mobiles Schild, hat aber ein sehr exklusives, explosives Feature: Beim aufstellen eines seiner Schilde, befestigt er auf der Innenseite eine Brandbombe; sein Schild lässt sich von vorne nicht von einem normalen mobilem Schild unterscheiden. Sobald die Brandbombe an einem der Volcán-Schilde ausgelöst wird, explodiert diese, wodurch das Schild zerstört wird, zugleich fängt alles in der Umgebung des Schildes an zu brennen.
Ausgelöst wird die Brandbombe, indem man sie beschießt oder sie von etwas explosivem, wie beispielsweise einer Kontakt-Granate oder einem C4-Sprengstoff getroffen wird.
Konter: Kontern lässt sich Goyo´s Volcán-Schild nicht so wirklich gut. Ash´s Durchbruchsgeschosse, Zofias Granaten oder ganz normale Granaten, können das Volcán-Schild zwar aus der Ferne zerstören, jedoch nicht ohne das dabei die Brandbombe ausgelöst wird. IQ kann Volcán-Schilde mit ihrem Elektronik-Scanner aufspüren, jedoch auch nichts gegen diese unternehmen. Die Brandbomben sind auch nicht anfällig für Strom, was bedeutet, dass auch Twitch´s Schockdrohnen oder Thatcher´s EMP-Granaten keinen Einfluss auf die Brandbomben haben.
Frisch mit dem Operation-Update Ember Rise erhält die Karte “Kanal” eine Überarbeitung, welche auch dringend nötig ist. Vor allem durch den offenen Spawn und die freien Dächer, standen Spawnpeaks (leider) so gut wie immer auf der Tagesordnung, wodurch die Map Kanal auch für uns eine nicht gern gespielte Map war.
Eines der größten Probleme auf der Map war, dass es lediglich eine Verbindung zwischen dem westlichen und dem östlichen Gebäude gab. Dieses Problem wurde nun gelöst, indem ein weiterer Übergang zwischen den Gebäuden geschaffen wurde. Auch die eben angesprochenen Spawnpeaks werden nun schwerer und riskanter für die Verteidiger, da die Dächer nun sehr viel verbauter sind. Zusätzlich zu neuen Räumen, wurde nun auch die Bomben-Standorte verändert.
Ja, Rainbow Six Siege erhält ab jetzt einen Battle Pass! Der Battle Pass wird dieses Jahr in zwei Phasen unterteilt: Mit dem Operation-Update Ember Rise, startet die erste Phase, der “Mini” Battle Pass. Dieser trägt den Namen “Nenn mich Harry” und wird für alle Spieler kostenlos sein.
Das Siege-Erlebnis wird laufend verbessert, und mit Operation Ember Rise wird eine weitere Spielliste, die die Lernkurve weiter unterstützen soll, präsentiert.
Die „Ohne Rang“-Spielliste wurde für den Multiplayer-Modus konzipiert. Sie folgt den Regeln der Matches mit Rang, wirkt sich allerdings nicht auf den Rang oder die Spielersuche-Bewertung von Spielern aus. Wenn euch also kompetitives Gameplay liegt, ihr aber auf den Druck eines Rangsystems verzichten möchtet oder euch vor einem Match mit Rang mit dem „Pick und Ban“- sowie anderen Features vertraut machen möchtet, dann ist diese Spielliste wie für euch gemacht.
Behaltet aber dabei im Hinterkopf, dass die Spielregeln von Matches mit Rang auch für diese Spielliste gelten. Strafen, die ihr hier erhaltet, wirken sich also auch auf die „Mit Rang“-Spiellisten aus.
Es gibt ab sofort dank Operation Ember Rise einen neuen Rang Namens “Champion”, dieser ist für alle ab einer MMR von 5000 verfügbar. Des Weiteren wird es bei diesem Rang auch eine Neuerung geben: Bei den Top 9999 Spielern, die diesen Rang erreichen, wird die aktuelle Platzierung auf der Welt im Rang angezeigt.
Außerdem wurden auch in unteren Elos die Ränge angepasst. Zum einen wurden neue Ränge hinzugefügt, zum anderen aber auch welche entfernt und dementsprechend ist die Verteilung auch anders, wie ihr hier sehen könnt:
In Operation Ember Rise gibt es auch viele Veränderungen geben, was die Operator betrifft. Viele Waffen wurden angepasst, genauso wie auch Operator, aber auch Gadgets.
Schrotflinten werden Holzbalken jetzt verlässlicher zerstören.
Der KERATOS .357 (Revolver von Alibi und Maestro) und der LFP586 (GIGN-Revolver) werden denselben Zerstörungsgrad haben wie die D-50.
Visier-Zeit von 0,4 Sek. auf 0,6 Sek. erhöht.
Das 417 bietet jetzt 10 zusätzliche Kugeln pro Magazin.
Die Einsatzzeit für den Streu-Sprengsatz wurde von 2 Sekunden auf 1,6 Sekunden reduziert.
Der Schaden der Aug A3 wurde von 33 auf 36 erhöht.
Die Dauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
Außerdem wurden die Auswirkungen der Bewegungsstrafe, wenn man durch Rauch blickt, etwas entschärft, sodass ihr eure finale Lichtundurchlässigkeitsstufe schneller erreicht und weniger unter der eingeschränkten Opazität leidet, wenn ihr kleine Bewegungen ausführt.
Um Operation Ember Rise spielerfreundlicher zu machen, hat Ubisoft auch einige Korrekturen und Optimierungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Wir werden den neuen mobilen Schild veröffentlichen, der in den letzten Monaten auf dem Testserver zu finden war. Wir freuen uns auf euer Feedback!
Wir führen Thatchers Schwächungssymbol ein, wenn die Verteidiger von der Wirkung von Thatchers EMP-Granaten betroffen sind.
Gasbolzen gibt es nicht mehr! Zusammen mit einem aktualisierten System für Ausbreitung und visuelle Effekte, hat Capitão seine Gasbolzen gegen Feuerbolzen eingetauscht.
Wir werden eine Begrenzung für die Abstände in der Spielersuche-Bewertung unter den Gruppenmitgliedern einführen. Es kann keinen größeren Abstand als 1.000 SSB zwischen dem Spieler mit der höchsten und jenem mit der niedrigsten SSB im Trupp geben, wenn man „Mit Rang“ spielen möchte. Die Spieler können die SSB ihrer Truppkameraden in der Anzeige des Profils an der Seite überprüfen.
Was Spieler mit über 4.400 SSB (Diamant) angeht, ihr könnt euch mit allen Spielern mit über 3.400 SSB (Platin) zusammentun. Spieler mit weniger als 1.200 SSB können sich mit Spielern mit weniger 2.200 SSB zusammentun.
Die Sprungdistanz wurde von 2,5 auf 2 Meter verringert.
Um die Skalierbarkeit in der Zukunft von Rainbow Six Siege sicherzustellen, haben wir den Egoperspektiven-Animationsbaum refaktorisiert. Das bedeutet, dass wir die Struktur der Integration unserer Egoperspektiven-Animationen in unsere Spiel-Engine „unter der Haube“ neu organisieren und vereinfachen.
Diese Änderungen haben keine Auswirkungen auf das Gameplay und wirken sich nur auf Animationen aus, die euer Operator auf eurem eigenen Bildschirm ausführt, also lokal. Auf der anderen Seite ist das der letzte Schritt in der Korrektur der Waffenvisiere, da sie mit dieser neuen Struktur jetzt „codebasiert“ sind.
Wie üblich wurden auch in Operation Ember Rise einige Fehler behoben, die ihr hier im Detail aufgelistet findet.